Sothis • Admin
Lvl.
S-Rank
Pseudo : ryuneria
Faceclaim : Sothis ; Fire Emblem Three Houses
Crédits : ryuneria
Warning(s) : U.C
Trigger(s) : U.C.
Autres têtes : Sothis
Mode :
Classe :
Icône Armement/Magie :
Armement/Magie : Magie divine
Maîtrise d'arme :
Expérience : 100 / 100
Lvl : 99
S-Rank :
Messages : 53
Date d'inscription : 01/08/2022
délivré : Mer 4 Oct - 12:59
Les combats
Comme dans tous les jeux, qu'importe votre mode de difficulté, vous devrez combattre. Vos personnages devront croiser le fer - ou les sorts - avec des adversaires plus faibles ou plus forts. Pour ce faire, nous avons repris les mécaniques de Fire Emblem et nous les avons adaptées à un jeu sur Forum.
Chaque personnage aura des statistiques propres à sa classe mais aussi, à son évolution. Les statistiques sont celles-ci :
◈ Points de vie ou PV.
◈ Force ou FOR - affecte la puissance des attaques physiques.
◈ Magie ou MAG - affecte la puissance des attaques magiques.
◈ Technique ou TEC - affecte la précision des attaques et les chances de coups critiques.
◈ Vitesse ou VIT - influe sur l’esquive.
◈ Chance ou CHA - affecte l’esquive et le critique.
◈ Défense ou DEF - affecte la défense contre les attaques physiques.
◈ Résistance ou RES - affecte la défense contre les attaques magiques.
Vous retrouverez les statistiques de votre personnage, ainsi que des autres, dans la catégorie Fiche personnages. Elles sont présentées de cette façon :
Il aura aussi son propre équipement. Au départ, un personnage n'aura que ses armes mais, en évoluant, il peut acquérir des équipements qui offriront des bonus. Si les statistiques des équipements s'additionnent à celles du personnage (8 + 3, par exemple), l'Attaque ou Atq des armes sont à prendre en compte lors du calcul.
Comme vous pouvez le remarquer, deux armes peuvent être équipées et utilisées durant un combat. Tout comme dans les jeux, vous pouvez changer d'armes entre ces deux là et combattre votre adversaire de la façon la plus efficace.
/!\ ATTENTION - à partir du moment où vous - ou votre partenaire - postez le combat, entraînement ou pas, aucun des changements dans votre fiche ne sera pris en compte. Inutile de demander la modification de votre équipement pour avoir l'avantage au cours du combat, ça ne servira à rien.
Pour le combat ? Aucun calcul à faire. Vous n'avez qu'à utiliser le calculateur mis à votre disposition ! Il vous donnera les dégâts et quels dés vous devez utiliser. Tout ce dont vous devrez faire attention, ce sont aux avantages/désavantages. Quand on vous le demande, il faut réfléchir aux triangles des armes et/ou aux types d'armes.
S'il n'y a aucun avantage, vous laissez à 1 dans la calculatrice. (épée face à épée et aucune faiblesse d'unité) Sinon, les données sont celles-ci :
◈ Avantage du Triangle : 1.25
◈ Désavantage du Triangle : 0.75
◈ Avantage sur une Unité : 1.5
◈ Avantage du Triangle ET Avantage sur une Unité : 1.75
◈ Désavantage du Triangle ET Avantage sur une Unité : 1.25
Selon votre résultat à la calculatrice, vous saurez combien de dégâts vous infligerez à votre adversaire et quel dé vous pourrez tirer. Il en existe trois :
◈ Dégâts.
◈ Dégâts -.
◈ Dégâts +.
Le dé Dégâts + est toujours utilisé si votre personnage utilise une arme Létale. Votre adversaire, lui, devra utiliser le dé correspondant au calcul.
Chaque personnage aura des statistiques propres à sa classe mais aussi, à son évolution. Les statistiques sont celles-ci :
◈ Points de vie ou PV.
◈ Force ou FOR - affecte la puissance des attaques physiques.
◈ Magie ou MAG - affecte la puissance des attaques magiques.
◈ Technique ou TEC - affecte la précision des attaques et les chances de coups critiques.
◈ Vitesse ou VIT - influe sur l’esquive.
◈ Chance ou CHA - affecte l’esquive et le critique.
◈ Défense ou DEF - affecte la défense contre les attaques physiques.
◈ Résistance ou RES - affecte la défense contre les attaques magiques.
Vous retrouverez les statistiques de votre personnage, ainsi que des autres, dans la catégorie Fiche personnages. Elles sont présentées de cette façon :
Il aura aussi son propre équipement. Au départ, un personnage n'aura que ses armes mais, en évoluant, il peut acquérir des équipements qui offriront des bonus. Si les statistiques des équipements s'additionnent à celles du personnage (8 + 3, par exemple), l'Attaque ou Atq des armes sont à prendre en compte lors du calcul.
Comme vous pouvez le remarquer, deux armes peuvent être équipées et utilisées durant un combat. Tout comme dans les jeux, vous pouvez changer d'armes entre ces deux là et combattre votre adversaire de la façon la plus efficace.
/!\ ATTENTION - à partir du moment où vous - ou votre partenaire - postez le combat, entraînement ou pas, aucun des changements dans votre fiche ne sera pris en compte. Inutile de demander la modification de votre équipement pour avoir l'avantage au cours du combat, ça ne servira à rien.
Pour le combat ? Aucun calcul à faire. Vous n'avez qu'à utiliser le calculateur mis à votre disposition ! Il vous donnera les dégâts et quels dés vous devez utiliser. Tout ce dont vous devrez faire attention, ce sont aux avantages/désavantages. Quand on vous le demande, il faut réfléchir aux triangles des armes et/ou aux types d'armes.
Triangle des Armes & des Magies
La Lance bat l’Épée ; l’Épée bat la Hache ; la Hache bat la Lance.
Le Vent bat la Foudre ; la Foudre bat le Feu ; le Feu bat le Vent.
La Lumière et les Ténèbres se battent entre elles.
Par exemple, si votre personnage possède une Épée et votre adversaire, une Lance, vous aurez un désavantage. Si vous utilisez la Foudre et votre ennemi, le Feu, vous aurez un avantage. Pour Lumière et Ténèbres, il y aura toujours un avantage si la Lumière s'oppose aux Ténèbres ou si les Ténèbres s'attaquent à la Lumière.
Le Vent bat la Foudre ; la Foudre bat le Feu ; le Feu bat le Vent.
La Lumière et les Ténèbres se battent entre elles.
Par exemple, si votre personnage possède une Épée et votre adversaire, une Lance, vous aurez un désavantage. Si vous utilisez la Foudre et votre ennemi, le Feu, vous aurez un avantage. Pour Lumière et Ténèbres, il y aura toujours un avantage si la Lumière s'oppose aux Ténèbres ou si les Ténèbres s'attaquent à la Lumière.
Faiblesses des Unités
Unités en armure lourde
Faibles face à la Magie & les armes Cuiracides, Rapières, Masses, Épieux Lourds, Arcs Fendeurs & Shurikens Dards.
Unités Volantes - Pégase, Griffon, Wyverne, ... -
Faibles face aux Archers & les armes Besticides, Excalibur & Bestialicides.
Unités Montées - Cheval, Griffon, Pégase, ... -
Faibles face aux armes Besticides, Rapières, Haches d'Armes & Caballucides.
Races de Dragons - Manakete, Wyverne & Laguz Dragon -
Faibles face aux armes Dracocides & Esprit Dragon.
Races Animales
Faibles face aux armes Besticides & Bestialicides.
Par exemple, si vous possédez une Dracocide et que vous êtes face à un Chevalier Wyverne, vous avez un avantage. Ici, il n'y a pas de désavantage. Seuls les avantages pour ceux ayant une force par rapport au personnage adverse.
Faibles face à la Magie & les armes Cuiracides, Rapières, Masses, Épieux Lourds, Arcs Fendeurs & Shurikens Dards.
Unités Volantes - Pégase, Griffon, Wyverne, ... -
Faibles face aux Archers & les armes Besticides, Excalibur & Bestialicides.
Unités Montées - Cheval, Griffon, Pégase, ... -
Faibles face aux armes Besticides, Rapières, Haches d'Armes & Caballucides.
Races de Dragons - Manakete, Wyverne & Laguz Dragon -
Faibles face aux armes Dracocides & Esprit Dragon.
Races Animales
Faibles face aux armes Besticides & Bestialicides.
Par exemple, si vous possédez une Dracocide et que vous êtes face à un Chevalier Wyverne, vous avez un avantage. Ici, il n'y a pas de désavantage. Seuls les avantages pour ceux ayant une force par rapport au personnage adverse.
S'il n'y a aucun avantage, vous laissez à 1 dans la calculatrice. (épée face à épée et aucune faiblesse d'unité) Sinon, les données sont celles-ci :
◈ Avantage du Triangle : 1.25
◈ Désavantage du Triangle : 0.75
◈ Avantage sur une Unité : 1.5
◈ Avantage du Triangle ET Avantage sur une Unité : 1.75
◈ Désavantage du Triangle ET Avantage sur une Unité : 1.25
Selon votre résultat à la calculatrice, vous saurez combien de dégâts vous infligerez à votre adversaire et quel dé vous pourrez tirer. Il en existe trois :
◈ Dégâts.
◈ Dégâts -.
◈ Dégâts +.
Le dé Dégâts + est toujours utilisé si votre personnage utilise une arme Létale. Votre adversaire, lui, devra utiliser le dé correspondant au calcul.
Sothis • Admin
Lvl.
S-Rank
Pseudo : ryuneria
Faceclaim : Sothis ; Fire Emblem Three Houses
Crédits : ryuneria
Warning(s) : U.C
Trigger(s) : U.C.
Autres têtes : Sothis
Mode :
Classe :
Icône Armement/Magie :
Armement/Magie : Magie divine
Maîtrise d'arme :
Expérience : 100 / 100
Lvl : 99
S-Rank :
Messages : 53
Date d'inscription : 01/08/2022
délivré : Mer 4 Oct - 13:18
Fiche (obligatoire !) à utiliser lors des combats
Titre du RP
ft. nom du/des joueur(s)
ft. nom du/des joueur(s)
Non ergo erunt homines deliciis diffluentes audiendi, si quando de amicitia, quam nec usu nec ratione habent cognitam, disputabunt. Nam quis est, pro deorum fidem atque hominum! qui velit, ut neque diligat quemquam nec ipse ab ullo diligatur, circumfluere omnibus copiis atque in omnium rerum abundantia vivere? Haec enim est tyrannorum vita nimirum, in qua nulla fides, nulla caritas, nulla stabilis benevolentiae potest esse fiducia, omnia semper suspecta atque sollicita, nullus locus amicitiae.
PV0
FOR0
MAG0
TEC0
VIT0
CHA0
DEF0
RES0
Arme A Atq. 0
Arme B Atq. 0
Équipement A Bonus
Équipement B Bonus
XX dégâts infligés à ??.
- Code:
<div class="FE-Com"><div class="FE-Com-T">Titre du RP
<span>ft. nom du/des joueur(s)</span></div><div class="FE-Com-B">Non ergo erunt homines deliciis diffluentes audiendi, si quando de amicitia, quam nec usu nec ratione habent cognitam, disputabunt. Nam quis est, pro deorum fidem atque hominum! qui velit, ut neque diligat quemquam nec ipse ab ullo diligatur, circumfluere omnibus copiis atque in omnium rerum abundantia vivere? Haec enim est tyrannorum vita nimirum, in qua nulla fides, nulla caritas, nulla stabilis benevolentiae potest esse fiducia, omnia semper suspecta atque sollicita, nullus locus amicitiae.</div><div class="FE-Com-B2"><div class="FE-Com-B21"><img src="IMG-CLASSE-ICI" /></div><div class="FE-Com-B22">PV<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">FOR<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">MAG<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">TEC<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">VIT<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">CHA<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">DEF<span>0</span></div><div class="FE-Com-B22">RES<span>0</span></div></div><div class="FE-Com-B3"><img src="https://zupimages.net/up/23/28/rdt5.png" /> <span>Arme A</span> Atq. 0</div><div class="FE-Com-B3"><img src="https://zupimages.net/up/23/28/rdt5.png" /> <span>Arme B</span> Atq. 0</div><div class="FE-Com-B3"><img src="https://zupimages.net/up/23/28/rdt5.png" /> <span>Équipement A</span> Bonus</div><div class="FE-Com-B3"><img src="https://zupimages.net/up/23/28/rdt5.png" /> <span>Équipement B</span> Bonus</div><div class="FE-Com-D">XX dégâts infligés à ??.</div></div>
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